GLOSARIO
Abstracción
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:07
Permite identificar las características y
comportamientos de un objeto y con los cuales se construirá la clase
Acceso
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:10
Desde un objeto se puede acceder a los
miembros mediante la siguiente sintaxis.
objeto.
Miembro;
Por ejemplo, podemos acceder al miembro
dato ancho, para cambiar la anchura de un objeto rectángulo.
Acoplamiento
de Darwin Axel Hernandez Ocampo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Medida del grado en el que un objeto o
componente
depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza
las
dependencias y es una indicación de un buen
diseño
Agregación
de Darwin Axel Hernandez Ocampo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28
Relación en la que un objeto se compone o
está construido
de uno o más objetos, de modo que la
colección completa
representa un todo. Las relaciones de
agregación se
especifican entre clases y se reflejan en
instancias de objetos
Algoritmo
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un algoritmo es un término usado en
ciencias de la computación, matemáticas y lógica, se define como un conjunto de
instrucciones ordenadas y perfectas definidas y se puede realizar una actividad
ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:23
En una organización o empresa, el análisis
y diseño de sistemas de información es el proceso de estudiar su situación con
la finalidad de observar cómo trabaja y decir si es necesario realizar una
mejora; el encargado de realizar estas tareas es el analista de sistemas. Antes
de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistema
para detectar todos los detalles de la situación actual en la empresa. La
información reunida con este estudio sirve como base para crear varias
estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes,
empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada vez más con el
empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en el desarrollo
de sistemas.
-https://www.monografias.com/trabajos94/analisis-y-diseno-sistemas-informacion/analisis-y-diseno-sistemas-informacion.shtml
Analista de sistemas
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:31
Es un profesional especializado del área de
la informática, encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su
diseño y obtención de algoritmos, así como analizar las posibles utilidades y
modificaciones necesarias de los sistemas operativos.
Analista programador
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
El analista programador es el profesional
que se encarga del diseño y desarrollo de software para equipos informáticos,
es decir, crea una solución informática para una determinada necesidad. Su
figura y funciones son de analista técnico y se nutre de la información que le
proporciona el analista funcional para organizar datos y llevar a cabo la
codificación.
http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/
APLICACION
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Programa autónomo Java tal como cualquier
programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se
pueden ejecutar desde cualquier computadora con un interprete Java. Las
aplicaciones no están sometidas a las restricciones impuestas los applets de
Java. Una clase aplicación debe contener un método main. Se utiliza como
sinónimo de programa.
FUENTE:https://es.scribd.com/document/212086461/Glosario-de-Netneans
ARGUMENTO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Información pasada a un método. Los
argumentos se suelen llamar también parámetros. Un método que espera recibir
argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada
argumento actual como parte de la cabecera del mismo.
FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Arquitectura de módulos
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:23
En esta se realiza el diseño a detalle de
los sistemas y la interfaz del usuario.
Aseert
de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:32
Sirve para afirmar que una condición es
cierta.
Enlace:
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
Asignacion
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:14
Almacenamiento de un valor en una variable. La
sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un
operador de asignación.
fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Asociación
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Una relación entre dos clases tales como
una instancia de una clase referencia a una instancia de otra clase.
FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Atributos
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:00
Los atributos son las características
individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia,
estado u otras cualidades.
Los atributos se guardan en variables
denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores
distintos para estas variables.
FUENTE:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm
BIBLIOTECA
de 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
En informática, una biblioteca es una
colección o conjunto de subprogramas usados para desarrollar software. En
general, las bibliotecas no son ejecutables, pero sí pueden ser usadas por
ejecutables que las necesitan para poder funcionar correctamente.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php
bibliotecas de clases
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:41
coleccion organizada de clases que
proporciona un conjunto nde componentes y abstracciones reutilizables
Bloque (block)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:53
Sentencias y declaraciones encerradas entre
una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Boolean
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:24
Sirve para definir tipos de datos
booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit
de información.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
BREAK
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de
septiembre de 2018, 11:30
Instrucción de dato que interrumpe la
ejecución de un bucle o de una instrucción de alternativa múltiple
BUCLE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
un bucle es un tipo de estructura de
control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces.
Bytecodes
de 2J Luis Mario Jiménez Larios -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
El bytecode es un código intermedio más
abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo
binario que contiene un programaejecutable similar a un módulo objeto, que es
un archivo binario producido por el compilador cuyo contenido es el código
objeto o código máquina
https://es.wikipedia.org/wiki/Bytecode
C++
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
C++ es un lenguaje de programación diseñado
a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación
fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que
permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista
de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a
los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y
la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un
lenguaje de programación multiparadigma.
http://theonlyjunior18.mex.tl/1661664_Que-es-C--.html
Ciclo de vida de los sistemas
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:17
El ciclo de vida de un sistema de
información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los
sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo
especifico de actividades del analista y del usuario.
https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-informacion/
CICLOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:12
Un bucle o ciclo, en programación, es una
sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta
que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Que es un ciclo en la programaciòn (bucle)
Generalmente,un bucle es utilizado para
hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código,
lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el
futuro.
Clase Abstracta
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Superclase que contiene características
comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra
reservada abstract. Las clases abstractas pueden contener datos y métodos, pero
no se pueden instanciar (crear objetos); es decir, no se pueden crear objetos
de esta clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Clase Contenedor
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Esta clase posee los métodos comunes a
todos los contenedores, como aquellos que permiten agregar componentes al
contenedor, localizar componentes, establecer la organización o disposición de
los componentes.
FUENTE:
https://sites.google.com/site/portafoliobiancazulema200199/investigacion-de-la-poo-conceptos-metodos-etc
Clase interna
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:36
Una clase interna es una clase empotrada en
otra clase. Las clases internas permiten definir pequeños objetos auxiliares y
unidades de comportamiento que hacen a los programas más simples y concisos.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Clases
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:02
es
una plantilla que define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y
métodos que operarán sobre esos datos.
Clave
de 2J Luis Mario Jiménez Larios -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
Clave: es un identificador que tiene un
significado particular para un lenguaje de programacion
codificacion
de jesus alejandro coronel carbajal -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
La codificacion es la operación de escribir
la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o
pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un codigo
reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le
conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o
lenguaje de alto nivel.
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
Código fuente (source code)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:14
Texto de un programa antes de ser
complilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene
caracteres normales, legibles. El código fuente se utiliza para las personas
para describir programas y sus componentes han de ser lo más legibles y
comprensibles posibles.
Comentario
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Trozo de texto que tienen como objetivo
documentar el programa y mostrar como se ha construido.
Los comentarios no son sentencias de
programación y son ignorados por el compilador.
En Java los comentarios están precedidos
por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples
líneas.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Compilacion
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Proceso de traducción de un lenguaje de
programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de
programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el
formato binario de un conjunto de instrucciones específicas. La traducción dse
realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los
programas en bytecodes
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Compilador
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:03
Un compilador es un programa informático
que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje
de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de
interpretar.
Un compilador es un programa que permite
traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro
lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera
un programador puede diseñar un programa en
un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego
compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
http://michelletorres.mx/que-es-un-compilador-y-como-funciona/
Composición
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28
En caso contrario, la composición es un
tipo de relación dependiente en dónde un objeto más complejo es conformado por
objetos más pequeños.
constantes
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:14
constante a aquella magnitud cuyo valor no
varía en el tiempo. En matemáticas, una constante es un valor fijo, aunque a
veces no determinado. Una Función constante es una función matemática que para
cada valor de su dominio hay un único valor de su codominio.
CONTINUE
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
La sentencia continue no se puede utilizar
en una sentencia switch, sino solamente en bucles. Cuando se encuentra esta
sentencia en el discurrir normal de un programa Java, la iteración en que se
encuentre el bucle finaliza y se inicia la siguiente.
Java permite el uso de etiquetas en la
sentencia continue, de forma que el funcionamiento normal se ve alterado y el
salto en la ejecución del flujo del programa se realizará a la sentencia en la
que se encuentra colocada la etiqueta.
https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Cronstructores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:08
Un objeto de una clase se crea llamando a
una función especial denominada constructor de la clase. El constructor se
llama de forma automática cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e
inicializar los miembros dato declarados en la clase. El constructor tiene el
mismo nombre que la clase. Lo específico del constructor es que no tiene tipo
de retorno.
Declaración
(declaration)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:55
Define las variables, métodos y clasees en
un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
definicion
de jesus alejandro coronel carbajal -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar
claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder
trabajar en conjunto y construir así aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se
denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que
hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el
claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga
sonar cierto sonido.
Definición de API.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:21
API son las iniciales de Application
Programmer Interface. Pensemoslo siguiente. Por muy completo que sea un
lenguaje en cuanto a estructuras, tipos de datos y operadores, para que sea
funcional necesita hacer E/S (procesar ficheros, pedir datos por teclado, leer
el ratón o visualizar ventanas). La E/S es dependiente del Sistema Operativo.
La API es una capa de abstracción que se pone encima del S.O. para permitir
hacer entradas y salidas de una manera estandarizada. Se trata de una
especificación de una librería software, detallando las llamadas a funciones,
los argumentos, y los resultados que obtienes al utilizarlas. Una API sólo
existe en papel y no es más que diseño. De hecho, para usar una API necesitas
una librería que exista y que implemente esa API.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
Depuración
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:18
Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para
estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como
depurador.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Diagrama
de GANTT
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:27
es una herramienta visual para la
planificación y programación de actividades o tareas sobre una línea del
tiempo. Permite al usuario establecer la duración y el comienzo de cada
actividad. A través de una gráfica, fácil de interpretar, el usuario puede llevar
un control de la planificación de su trabajo.
https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve
Diseñador
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:19
es quien encuentra una solución informática
al problema planteado
DISEÑADOR
DE BASE DE DATOS
es responsable de definir el diseño
detallado de la base de datos incluyendo
tablas, indices, vistas, restricciones etc
Diseño
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:14
Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o
esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de
concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a
la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y
funcionalidades.
DISEÑO
ARQUITECTONICO
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:27
Define la relación entre cada uno de los
elementos estructurales del programa.
DISEÑO DE LA INTERFAZ
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:29
El diseño de interfaz de usuario o
ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función,
usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la
apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo
(computadoras de uso general) y describe como se comunica el software consigo
mismo.
diseño
del algoritmo
de jesus alejandro coronel carbajal -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Las características de un buen algoritmo
son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles
interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la
mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de
ejecución.
DISEÑO
DEL SISTEMA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:20
Es la definicion de la arquitectura del
sistema y del entorno tecnologico que le
va a dar soporte junto con la
especificacion detallada de los
componentes del sistema de informacion
documentación
de jesus alejandro coronel carbajal -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Es la guía o comunicación escrita es sus
variadas formas, ya sea en enunciados,procedimientos, dibujos o diagramas
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
Double
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:18
tipo de datos utilizado en la programacion
(codigo)que soporta numeros enteros y con punto flotante
eficiencia
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:35
La eficiencia hace referencia a que la
ejecución del programa resultante de codificar un algoritmo deberá consumir lo
menos posible los recursos disponibles del ordenador (memoria, tiempo de CPU,
etc.)
EJECUTAR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
En informática, ejecutar es la acción de
iniciar la carga de un programao de cualquier archivo ejecutable.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php
else
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:25
Con frecuencia se desea ejecutar una
sentencia si una determinada condición se cumple y una sentencia diferente si
la condición no se cumple. Esto es para lo que sirve else
Encapsulamiento
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:06
También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión no me preocupo
del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiar de canal o aumentar el
volumen. A menos que seas experto en electrónica o técnico en televisores, te
pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al presionar un
botón ocurre la magia.
La encapsulación se encarga de mantener
ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga,
dándole al programador acceso sólo a lo que necesita
https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/
entrada
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
La entrada o lectura de datos en Java es
uno de los conceptos más importantes y fundamentales al momento de interactuar
con el usuario de nuestro programa. La entrada de datos en Java, a diferencia
de otros lenguajes es un poco complicada (no demasiado) y existen diferentes
formas de hacerlo, unas más complejas que otras.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos
Envío
de Mensajes
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:16
Un objeto es inútil si está aislado. El
medio empleado para que un objeto interactúe con otro son los mensajes.
Hablando en términos un poco más técnicos, los mensajes son invocaciones a los
metodos de los objetos.
ESCENARIO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Descripción o conjunto de secuencias de
sucesos que se utilizan para describir parte del comportamiento de un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Estado
interno
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Es una variable que se declara privada, que
puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se
utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
Estructura
de un programa
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves,
13 de septiembre de 2018, 11:46
Dentro del bloque de instrucciones de un
programa se pueden diferenciar tres partes fundamentales. En algunos casos,
estas tres partes están perfectamente delimitadas, pero en la mayoría sus
instrucciones quedan entremezcladas a lo largo del programa, si bien mantienen
una cierta localización geométrica impuesta por la propia naturaleza de las
mismas.
https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa
Estructura del sistema
de 2J Luis Mario Jiménez Larios -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un sistema que permite almacenar y
procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware,
software y personal informático. ... El software incluye al sistema operativo,
firmware y aplicaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático
Estructura
del sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:26
En esta fase se realizan subsistemas de
soporte, establecimiento de la norma e identificación y definición de los
mecanismos.
Estudio
de factibilidad
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:29
El estudio de factibilidad es un
instrumento que sirve para orientar la toma de decisiones en la evaluación de
un proyecto y corresponde a la última fase de la etapa pre-operativa o de
formulación dentro del ciclo del proyecto. Se formula con base en información
que tiene la menor incertidumbre posible para medir las posibilidades de éxito
o fracaso de un proyecto de inversión, apoyándose en él se tomará la decisión
de proceder o no con su implementación.
https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-proyecto/
ETIQUETA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Una instrucción HTML que indica a un
navegador Web como visualizar un documento.
Evento
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
Los eventos son los que representan la
actividad entre el sistema, los programas y los usuarios.
Cuando se produce un evento, el generador
invoca un método en todos los objetos escuchadores registrados.
https://www.dit.upm.es/~santiago/docencia/apuntes/applets/event11.htm
Evidencia
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:29
Una evidencia es un término que procede del
latín evidentia y que permite indicar una certeza manifiesta que resulta
innegable y que no se puede dudar.
Expresion
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:26
Una expresión es un conjunto de variables,
operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser evaluadas
retornando un resultado.
http://www.manualweb.net/java/expresiones-sentencias-bloques-java/
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Extension
de 2J Luis Mario Jiménez Larios -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
La información de un ordenador está
almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están
formados por un nombre, un punto y unaextensión (p.e. PROGRAMA.EXE)
https://www.geeknetic.es/.../Los-archivos-tipos-extensiones-y-programas-para-su-uso.ht...
factibilidad
economica
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:18
Debe mostrarse que el proyecto es factible
económicamente, lo que significa que la inversión que se está realizando es
justificada por la ganancia que se generará.
-http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.htm
Factibilidad
operativa
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:20
Factibilidad Operativa
La Factibilidad de sistemas Operativa,
tiene como objetivo comprobar que a empresa u organización sera capas de darle
uso al sistema, que cuenta con el personal capacitado para hacerlo o tiene los
recursos humanos necesarios para mantener el sistema. para esto, el sistema
debe contemplar cuatro puntos importante al momento de desarrollarse
-.http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/
Factibilidad
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:06
disponibilidad de los recuersos necesarios
para la planeacion y elavoracion de un proyecto
Finally
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de
septiembre de 2018, 11:36
Finally es una clausula que permite
especificar un bloque de código que siempre se ejecuta.
float
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:18
El float es la diferencia de días entre el
inicio de una operación comercial y su liquidación efectiva.
FLUJO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
(Stream) Término que describe el flujo de
datos continuo de una dirección entre un emisor y un receptor.
FUENTES:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
flujo
de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Todos los datos fluyen a través del
ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina
también stream. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos
desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y un flujo de salida
(output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la
pantalla o un archivo).
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/flujos.htm
FOR
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El ciclo For es una de las instrucciones
mas sencillas de aprender, y consiste en utilizar mayormente “rangos” en los
cuales se define el numero de iteraciones que se pueden hacer en este ciclo.
http://codigoprogramacion.com/cursos/tutoriales-c/ciclo-for-en-c-y-ejemplos.html#.W5kwrdJKjIU
Funcion
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
(function) Construcción matemática a la que se
pueden aplicar valores y que devuelve un resultado.
FUENTE:
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
goto
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
La instrucción de salto goto se puede usar
en un programa, para transferir incondicionalmente el control del mismo a la
primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar
una instrucción goto, el control del programa se transfiere (salta) a la
primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su
nombre seguido del carácter dos puntos
fuente:http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/04_03_instruccion_goto.php
Herencia
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:07
La herencia en java permite el empleo de la
herencia, característica muy potente que permite definir una clase tomando como
base a otra clase ya existente
http://www.mundojava.net/la-herencia-en-java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html
Herencia
(objeto padre a hijo)
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
la herencia es un mecanismo que permite la
definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La
herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases,
subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
ID
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Software para ayudar a lso programadores a escribir
código eficientemente.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Identificador
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Se llaman así los nombres de las variables,
clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden ser identificadores
las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA.
https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/
Identificadores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:09
Cómo se escriben los nombres de la
variables, de las clases, de las funciones, etc, es un asunto muy importante de
cara a la comprensión y el mantenimiento de código. En la introducción a los
fundamentos del lenguaje Java hemos tratado ya de los identificadoress.
El código debe de ser tanto más fácil de
leer y de entender como sea posible. Alguien que lea el código, incluso después
de cierto tiempo, debe ser capaz de entender lo que hace a primera vista,
aunque los detalles internos, es decir, cómo lo hace, precise un estudio
detallado.
IF
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
La sentencia IF se usa para tomar
decisiones, este evalua basicamente una operación logica, es decir una
expresión que de como resultado verdadero o false.
https://entrenamiento-python-basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html
import
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:23
es una unidad de informacion formada por
una seguidilla de bits adyacentes.
INFERENCIA
DE SOFTWARE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Conjunto de etapas en la realización de un
programa. Estas etapas suelen ser de análisis, diseño implementación , pruebas,
entregas y mantenimiento.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Instancia
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:13
Se llama instancia a todo objeto que derive
de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro,
menos la clase Object que es la madre de todas.
int
Interface
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un interface es una forma de establecer un
contrato entre dos elementos. Un interface indica qué acciones son las que una
determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Interfaz
Intérprete
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
es un programa informático capaz de
analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los
intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen
un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de
máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción
a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y
normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica)
Investigación preliminar
JAVA
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:06
Java es un lenguaje de programación y una
plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java
instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde
portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper
computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas
partes.
-https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Jerarquía de clases
La JVM DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:26
Uno de los principales atractivos del
lenguaje es la portabilidad del código. Como su lema lo dice “Write Once, Run
Anywhere” (Escríbelo una vez, córrelo en cualquier lugar).
Cuando se programa una aplicación en Java
no importa el S.O. en que se haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se
dice en castellano, la Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda
ejecutarse en cualquier otro entorno (Windows, Mac OS, Linux, Solaris, Android
(Aunque android usa su propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono
Nokia capaz de sobrevivir a una hecatombe mundial.).
Pero eso no es todo, recordemos que la JVM
no genera un código intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto
permite que no solo se instale en el S.O., también puede implementarse en los
navegadores o si nos gusta ser hardcores, directamente en el hardware.
Hay algo llamado JRE (Java Runtime
Evironment) que es un set de librerías que permiten que la JVM se ejecute en la
PC y así poder correr nuestros programas.
http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-java/
La máquina virtual Java.
LENGUAJE DE CONSULTA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Lenguaje de computadora para realizar
consultas y actualizaciones en una base de datos.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Lenguaje de Programacion
Libreria en java
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Una librería en Java se puede entender como
un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo
realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas
operaciones.
Libreria en java
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Las
librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo
diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen sino
simplemente entender cómo usarlas.
permiten hacer nuestros programas más
modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con
funcionalidades bastante complejas en unas pocas líneas de código.
https://www.programarya.com/Cursos/C++/Bibliotecas-o-Librerias
Líder en un sistema de
información
de Darwin Axel Hernandez Ocampo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Lista de valores dados a un método para
inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de
variables.
Palabra(s) clave:
Literales de enteros
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:23
Es un tipo de dato de 64 bits con signo que
almacena valores numéricos entre -263 a 263.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
Long
mensajes
de jesus alejandro coronel carbajal -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar
claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder
trabajar en conjunto y construir así aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se
denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que
hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el
claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga
sonar cierto sonido.
mensajes
Método
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
algoritmo asociado a un objeto o a una
clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un
mensaje, desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede
hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la
generación de un evento con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema
Metodologia de la cadena
critica
Imagen de Marvin Jared
METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
de Marvin Jared - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:20
hace referencia al conjunto de técnicas,
procedimientos y soportes documentales empleados en el diseño de sistemas de
información. Su objetivo principal es exponer una serie de técnicas clásicas y
modernas de modelado de sistemas que permitan desarrollar un software de
calidad, que incluyen heurísticas de construcción y criterios de comparación de
modelos de sistemas.
Entre las metodologías de desarrollo de
software más aplicadas en la actualidad se encuentran:
La metodología XP (programación extrema), se
caracteriza por ser una de las más conocidas dentro de los procesos ágiles de
desarrollo de software, ya que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que
en la previsibilidad.
La metodología Scrum. Se caracteriza por
ser una metodología ágil y flexible que permite gestionar el desarrollo de
software, tratando de cumplir con su objetivo, el cual es maximizar el retorno
de inversión hecha por la empresa. Esta metodología se fundamenta en la
construcción de la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los
principios de supervisión constante, adaptación e innovación.
https://conceptodefinicion.de/metodologia/
MODIFICADOR
Modificadores de acceso
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Los modificadores de acceso nos introducen
al concepto de encapsulamiento. El encapsulamiento busca de alguna forma
controlar el acceso a los datos que conforman un objeto o instancia, de este
modo podríamos decir que una clase y por ende sus objetos que hacen uso de
modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso
Modificadores de acceso
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
moludaridad
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:11
La modularidad es, en programación modular
y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que
permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos),
cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la
aplicación en sí y de las restantes partes.
Multihilo JAVA
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
de 2J Luis Mario Jiménez Larios -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Multiplataforma: Es un término usado para
referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes deprogramación, u
otra clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas.
Multiplataforma en Java
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
multiplicidad
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
La multiplicidad es el número de instancias
que tiene una clase en relación con otra clase pueden ser de varias maneras:
con un número fijo
Nentedclass
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:25
entorno de desarrollo muy completo y
profesional. Contiene muchas funcionalidades, para distintos tipos de
aplicaciones y para facilitar al máximo la programación, la prueba y la
depuración de las aplicaciones que se desarrollan. También incorpora un editor
propio.
https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html
Netbeans
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:35
La
palabra clave new comienza una expresion del creacion de instancia de una
clase, la cual crea un objeto del tipo especificado a la derecha del new.
new
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:35
El lenguaje Java se creó con cinco
objetivos principales:
Debería usar el paradigma de la programación
orientada a objetos.
Debería permitir la ejecución de un mismo
programa en múltiples sistemas operativos.
Debería incluir por defecto soporte para
trabajo en red.
Debería diseñarse para ejecutar código en
sistemas remotos de forma segura.
Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor
de otros lenguajes orientados a objetos, como C+
como se nos dice aqui Java se
creo con ese fin de usar paradigmas
de orientarse a objetos y que los programadores en C+ se pasen a Java con algo de su logica ya
aplicada en el C+ y asi no se les haria tan complicado
Objeto
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez
carrillo
Objeto padre a hijo
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
a herencia es un mecanismo que permite la
definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La
herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases,
subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
palabra clave
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
En Java, una palabra clave (o palabra
reservada) es una palabra definida como parte del lenguaje de programación, Un
nombre de palabra reservada no se puede utilizar para ningún otro propósito.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra reservada continue
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
palabra reservada int
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Es un dato numérico del tipo entero que tiene
un rango desde -32768 hasta 32767
http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Palabras reservada double
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
palabras reservadas
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Las palabras reservadas son identificadores
reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden
utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el
carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero
no for ya que es una palabra reservada.
Palabras Reservadas en Java
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero
Ramírez
Paquete
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Un paquete es una forma de organizar
elementos de software mediante un espacio de nombres. Así podremos afrontar
desarrollos grandes de software facilitando la forma de encontrar o referirnos
a un elemento.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Paquete (package)
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:09
conjunto de unidades que pueden sustituir
otra en un mismo contexto porque cumplen una misma funcion
paradigma
yo en mi mejor imagen uwur
Paradigmas de la programacion
de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Un paradigma de programación es una forma
de conceptualizar en qué consiste la ejecución de un programa y cómo deben de
estructurarse y organizarse las tareas que se llevaran a cabo en esa ejecución.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men_udea/mod/page/view.php?id=19537
Parametro
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero
Ramírez
Parámetros
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
son
las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el
código que contenga dicho método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Parche
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de
septiembre de 2018, 11:42
La POO tiene varios pilares para asegurar
la simplicidad de código y su reutilización, y aunque diversos autores señalan
diversos pilares, se considerarán los cuatro que son comunes en la mayoría de
textos, estos son: Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo
Entry link: Pilares de la POO
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
planificacion
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:07
funciona como una referencia al momento de
llevar a cabo una actividad o proyecto
Planificación de Sistemas de
Información
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Nombre de la versión más reciente de Java.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
POLIMORFISMO
Imagen de Gómez Rojas 2J
POO
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:04
POO: La programación orientada a objetos es
un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener
resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de
datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad
especial.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
POO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:36
(private) Un modificador de miembros de una
clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la
clase.
FUENTE:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pdf
PROGRAMA
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
PROGRAMACION
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
es
el proceso de escribir -en un lenguaje de programacion codigo fuente de un
software
PROGRAMACION
Imagen de 2JDiego Alejandro Catro Garcia
programacion estructurada
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves,
13 de septiembre de 2018, 11:49
La programación estructurada es la técnica
de desarrollo de programas de la forma más clara posible haciendo uso de tres
estructuras de control: la secuencia, la selección y la interacción. Estas
estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen cualquier
necesidad de procesamiento de datos.
http://www.mailxmail.com/programacion-estructurada-caracteristicas-estructuras-control-segmentacion-identacion_h
programacion estructurada
Imagen de Marvin Jared
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:04
Programación orientada a objetos (POO). Es
un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,
incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se
popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe
variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
https://www.ecured.cu/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos
programador
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Propiedad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
contenedor de un tipo de datos asociados a
un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define
como sus características predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por la
ejecución de algún método
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
Propiedad
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo
3J
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
El término proyecto proviene del latín
proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podría definirse a un proyecto
como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad
para alcanzar un determinado objetivo.
Proyecto
de jesus alejandro coronel carbajal -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los errores humanos dentro de la
programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la
complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar
paso a una solución sin errores se le llama depuracion
prueba y depuracion
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:42
Las pruebas del sistema tienen como
objetivo ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del
sistema de información global mente, verificando el funcionamiento correcto de
las interfaces entre los distintos subsistemas que lo componen y con el resto
de sistemas de información con los que se comunica.
https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/
Pruebas de sistema
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
PUBLIC CLASS
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:30
Es un conjunto de definiciones de clases que
estan dispuestas en uno o mas archivos.
PUBLIC CLASS
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Un modificador de clases, datos y métodos a
los que se puede acceder por todos los programas.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Recolector de basura
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
El recolector de basura (garbage collector
en inglés) administra la memoria en forma automática, así se logra evitar que
se desperdicien grandes cantidades de memoria. El recolector de basura se
encarga de recoger todos los objetos que ya no están siendo utilizados por
nuestros programas. Cuando la memoria de la Máquina Virtual se está agotando se
activa automáticamente el recolector de basura.
http://profejavaoramas.blogspot.com/2010/04/recolector-de-basura.html
Entry link: Recolector de basura
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Red
de Darwin Axel Hernandez Ocampo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Infraestructura que permite a los
ordenadores comunicarse
Relacion
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Las relaciones entre objetos son,
precisamente, los enlaces quepermiten a un objeto relacionarse con aquellos que
forman parte de la misma organizacion
Fuente: https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO
Relaciones entre clases
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información ayudan a
administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir
información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de
cada organización.
Return
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:37
El uso del vocablo return no es obligatorio
en la gran mayoría de métodos definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos
principales:
Primeramente es una manera de indicar que
el método en cuestión ha terminado.
Cuando en determinado método se manipula
más de una instancia/primitivo del mismo tipo que será retornado, se emplea el
vocablo return para evitar ambigüedad.
Salida de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
La salida de datos por pantalla es una de
las funcionalidades fundamentales al momento de desarrollar programas para
usuarios, pues como buenos programadores siempre debemos comunicarnos esa
persona que usa nuestro programa e informarle de todo lo que está sucediendo.
La salida de datos nos permiten solicitar información al usuario, pues sería
difícil para adivinar qué es lo que esperamos que nos ingrese en algún momento,
así que básicamente no habría entrada de información si no hubiera salida de
datos por pantalla.
Fuente: https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos
SALIDA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:33
es el proceso de transmitir la informacion
por un objeto. escencialmente es cualquier dato que sale de un sistema de
ordenador.
Scanner
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:11
"Scanner" es una palabra
reservada en Java que tiene la función de leer alguna instrucción, cantidad o
pedido, almacenado comúnmente con una variable cualquiera al igual que su
contratarte en C++ con "cout"
Fuente: https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_programa
Seguridad en JAVA.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:23
El código Java pasa muchos tests antes de
ejecutarse en una máquina. El código se pasa a través de un verificador de
bytecodes que comprueba el formato de los fragmentos de código y aplica un
probador de teoremas para detectar fragmentos de código ilegal -código que
falsea punteros, viola derechos de acceso sobre objetos o intenta cambiar el
tipo o clase de un objeto.
Fuente: http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
SEMANTICA
de 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Conjunto de reglas que definen el
significado de un programa sintácticamente válido. Java toma un enfoque
operacional en semántica de modo que el comportamiento y por consiguiente el
significado de un programa se define por la máquina sobre la que esta
ejecutando el programa.
Fuente: https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
SENTENCIA
de 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Una unidad de código que representa una
acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en
que están escritas y siempre terminan en un punto y coma.
Fuente: https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Sintaxis
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:12
disciplina lingüística que estudia el orden
y la relacion de las palabras asi como las funciones que cumplen
SINTAXIS DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:14
import
java.lang.*;
public
class HolaMundoOO{
String
saludo; //La clase Sring la importamos de java.lang
//Creamos
el método constructor con el mismo nombre de la clase
public
HolaMundoOO(){
saludo="Hola
mundo";//En el constructor se inicializan las propiedades
}
public
void mostrarSaludo(){
System.out.println(saludo);//La
clase System la importamos de java.lang
}
}
Fuente:
http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava113.html
Sistema
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves,
13 de septiembre de 2018, 11:47
Un sistema es "un objeto complejo
cuyas partes o componentes se relacionan con al menos algún otro componente";
puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición,
estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen mecanismos (o
procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema
Sistemas de colaboración empresarial
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:23
Los sistemas de colaboración empresarial
(ERP por sus siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de información
más utilizados. Ayudan a los directivos de una empresa a controlar el flujo de
información en sus organizaciones.
Se trata de uno de los tipos de sistemas de
información que no son específicos de un nivel concreto en la organización,
sino que proporcionan un soporte importante para una amplia gama de usuarios.
Estos sistemas de información están diseñados para soportar tareas de oficina
como sistemas multimedia, correos electrónicos, videoconferencias y
transferencias de archivos.
Fuente:
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de control de
procesos de negocio
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:25
Los sistemas de control de procesos de
negocio (BPM por sus siglas en inglés) monitorizan y controlan los procesos
industriales o físicos, como puede ser la refinación de petróleo, generación de
energía o los sistemas de producción de acero en una planta siderúrgica.
Por ejemplo, en una refinería de petróleo
se utilizan sensores electrónicos conectados a ordenadores para monitorizar
procesos químicos continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el
proceso de refinación. Un sistema de control de procesos comprende toda una
gama de equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación.
Fuente:
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de Información de
Gestión
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información de gestión (MIS
por sus siglas en inglés) son un tipo de sistemas de información que recopilan
y procesan información de diferentes fuentes para ayudar en la toma de
decisiones en lo referente a la gestión de la organización.
Los sistemas de información de gestión
proporcionan información en forma de informes y estadísticas. El siguiente
nivel en la jerarquía organizacional está ocupado por gerentes y supervisores
de bajo nivel. Este nivel contiene los sistemas informáticos que están
destinados a ayudar a la gestión operativa en la supervisión y control de las
actividades de procesamiento de transacciones que se producen a nivel
administrativo.
Los sistemas de información de gestión
utilizan los datos recogidos por el TPS para proporcionar a los supervisores
los informes de control necesarios. Los sistemas de información de gestión son
los tipos de sistemas de información que toman los datos internos del sistema y
los resumen en formatos útiles como informes de gestión para utilizarlos como
apoyo a las actividades de gestión y la toma de decisiones.
Fuente:
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de Información
Ejecutiva
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:22
Los sistemas de información ejecutiva (EIS
por sus siglas en inglés) proporcionan un acceso rápido a la información
interna y externa, presentada a menudo en formato gráfico, pero con la
capacidad de presentar datos básicos más detallados si es necesario. Los
sistemas información ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia
variedad de fuentes internas y externas en formatos fáciles de usar para
ejecutivos y gerentes.
Un sistema de información ejecutiva
proporciona a los altos directivos un sistema para ayudar a tomar decisiones
estratégicas. Está diseñado para generar información que sea lo suficientemente
abstracta como para presentar toda la operación de la empresa en una versión
simplificada para satisfacer a la alta dirección.
Fuente:
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de procesamiento de
transacciones
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:18
Los sistemas de procesamiento de
transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son los sistemas empresariales
básicos que sirven al nivel operacional de la organización.
Un sistema de procesamiento de
transacciones es un sistema computarizado que realiza y registra las
transacciones rutinarias diarias necesarias para el funcionamiento de la
empresa. Se encuentran en el nivel más bajo de la jerarquía organizacional y
soportan las actividades cotidianas del negocio.
Fuente:
-https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sobre-escritura
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
estos, son métodos pertenecientes a la
clase "padre" de una Herencia, los cuales son declarados en la clase
"hija" para modificar algún tipo de comportamiento más específico.
sobrecarga
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
consiste en poder crear un mismo método
tantas veces como se quiera, pero han de tener diferentes "lista de
argumentos".
software
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:19
conjunto de programas y rutinas que
permiten a la computadora realizar determinadas tareas
Entry link: software
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano
Rosales
static
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
La palabra clave static se puede utilizar
para declarar variables, funciones, miembros de datos de clase y funciones de
clase.
De forma predeterminada, un objeto o
variable definidos fuera de todos los bloques tiene duración estática y
vinculación externa. Duración estática significa que el objeto o la variable se
asignan cuando se inicia el programa y se desasignan cuando finaliza el
programa. Vinculación externa significa que el nombre de la variable puede
verse desde fuera del archivo en el que se declara la variable. A la inversa,
la vinculación interna significa que el nombre no es visible fuera del archivo
en el que se declara la variable.
FUENTE:
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx
Subclase
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Super permite acceder, desde la subclase, a
los métodos y las variables de la superclase. Por ejemplo, el código:
Public class unFrame extends JFrame {
public
unFrame() {
super(
“Ventana JFrame” );
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// resto de código
Declara una clase que hereda de JFrame
(superclase) y en el método constructor usa super con un parámetro String.
Puesto que super es JFrame, en realidad se está declarando un objeto JFrame
usando uno de sus constructores, el que lleva como argumento un String que hace
de título de la ventana.
La línea super (“Ventana JFrame”) equivale
a this.setTitle (“Ventana JFrame”).
Teniendo en cuenta que this es otra
variable especial que se usa en métodos de instancia para hacer referencia al
objeto en el que está contenido el método, this.setTitle (“Ventana
JFrame”)equivale a unFrame.setTitle (“Ventana JFrame”).
Super también permite sobreescribir un
método de la superclase añadiéndole nuevas funcionalidades. Por ejemplo, el
código:
public class Subclase extends Superclase {
public void hacerAlgo() { //redefine el
método
super.hacerAlgo(); // llama al método de la
superclase
hacerOtraCosa(); // llama a otro método de
la subclase
// resto de código
Permite ampliar la funcionalidad del método
hacerAlgo() de la superclase, sobrescribiéndolo con el método hacerAlgo() de la
subclase.
fuente:
https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
switch
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39
permite evaluar una condición, la cual
puede ser una entrada del usuario o una condición dada por un proceso del
programa, y de acuerdo a esta evaluación, se ejecutarán un conjunto de
instrucciones.
Fuente:
http://ehack.info/estructura-switch-en-c/
synchronized
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
La palabra reservada synchronized se usa
para indicar que ciertas partes del código, (habitualmente, una función
miembro) están sincronizadas, es decir, que solamente un subproceso puede
acceder a dicho método a la vez. Cada método sincronizado posee una especie de
llave que puede cerrar o abrir la puerta de acceso. Cuando un subproceso
intenta acceder al método sincronizado mirará a ver si la llave está echada, en
cuyo caso no podrá accederlo. Si método no tiene puesta la llave entonces el
subproceso puede acceder a dicho código sincronizado.
Fuente:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacion.htm
this
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:58
palabra reservada en java utilizada para
preferenciar un objeto actual
Tipo de dato primitivo
de Darwin Axel Hernandez Ocampo -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Los tipos de datos primitivos son byte,
short, int,
long,
float,double,bolean y chaw.
tipo de datos
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
Los tipos de datos se utilizan para definir
variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto.
Fuente:
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Usuarios gerenciales (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:31
Tienen la responsabilidad administrativa de
tomar decisiones con base a la información que produce el sistema
Usuarios indirectos (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:33
Son aquellos que se benefician de los
resultados del sistema, pero no interactuan en este
Validacion
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Puede usar la validación de datos para
restringir el tipo de datos o los valores
variable
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:19
Una variable es un espacio de memoria
reservado para almacenar un valor
determinado que corresponde a unt un tipo de dato
Una variable es representada y usada a
través de una etiqueta que se le
asigna un programador
lo que entendi es que una variable es una
letra por asi decirlo y le podemos
definir un valor ya establecido o el
propio usuario darle un valor
Variables de clase
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
son
aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica que
solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque tengamos N objetos
de la clase, la variable estática solo se instancia una vez.
Fuente:
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Variables de instancia
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
son
las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un
modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de visibilidad
(public, private, protected) definiéndose.
Fuente:
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Variables locales
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12
de septiembre de 2018, 10:17
Variables locales, son variables temporales
cuyo ámbito de visibilidad es el método sobre el que están definidas. No pueden
ser accedidas desde otra parte del código. Se las distingue de las variables de
instancia ya que estas no llevan modificadores de visibilidad delante.
Fuente:
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
VECTOR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
En informática, vector puede referirse a:
* Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial.
* Programación, arreglo unidimensional, ver
Vector (programación).
* Procesador vectorial, ver procesador
vectorial.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php
Visibilidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:47
es la capacidad de restringir el acceso a
atributos y servicios de un objeto
Fuente:
http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html
VOID
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
La palabra reservada voiddefine en c++ el
concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o
declaración.
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Volatible
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Modificador que se usa para indicar que el
valor de un atributo que está siendo utilizado por varios hilos (threads) esté
sincronizado.
fuente:
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
WHILE
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
while se ha usado para validar la nota
introducida por el usuario. En programación, es muy frecuente usar el bucle
while para validar datos. Al bucle que se utiliza para validar uno o más datos,
también se le conoce como filtro
Fuente:
http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/03_01_repetitiva_mientr
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